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Tanaka
Consultoria Estratégica | Gerente KOL (500+ KOLs) | Criador DeFi
Amb: @SeiNetwork | @Mantle_Official | @ton_blockchain
Fundador: @Kollab3dotcom
TG: https://t.co/xxYJcga00r
Sei que a maioria de nós já reconhece @Seinetwork como a rede de jogos #1 atualmente, mas há uma coisa importante que acho que muita gente ainda ignora: os jogos estão desempenhando um papel enorme em educar os usuários a interagir, transacionar e se sentirem nativos na cadeia $SEI.
➤ Então, como a SEI Gaming realmente atrai e educa os usuários?
Alguns sinais brutos primeiro:
➜ DAUs de jogos 800K+ no SEI.
➜ 197M+ transações totais.
Os jogos foram o maior contribuinte para a atividade do SEI em 2025 e, mais importante, tornaram-se o principal portal para os usuários entrarem na linha online.
Jogos no Sei não otimizam para alto ARPU. Eles otimizam a frequência.
➜ Os jogadores se acostumam a clicar constantemente.
➜ pequenas transações, repetidas várias vezes.
➜ sem medo de taxas, sem lag, sem transações falhadas.
As pessoas realmente estão jogando, farmando, competindo e gerando milhões de transações orgânicas, não spam de bots ou farming de airdrop falso.
Isso atrai usuários reais para o ecossistema. Jogar é divertido, acessível e pegajoso. E, honestamente, pouquíssimas cadeias conseguiram construir esse tipo de camada comportamental.
Mas se falarmos apenas sobre jogos e ignorarmos o trading, isso seria um grande erro, porque o trading é o que realmente prende os usuários ao SEI a longo prazo.
Aqui vai uma perspectiva que acho interessante: comerciantes e jogadores em cadeia se comportam quase da mesma forma.
1⃣ Observe → reaja → decida → repetir.
2⃣ Zero paciência para confirmações lentas.
3⃣ tolerância zero para UX quebrado durante volatilidade.
E o SEI é uma das poucas cadeias que realmente lida com isso corretamente, porque é construído com infraestrutura voltada para a velocidade:
➜ escalonamento de throughput até 200K TPS (GIGA devnet).
➜ Finalização de 400ms.
Essas duas coisas fazem com que o comércio dentro dos jogos pareça fluido e sem interrupções. E quando os jogadores de SEI começam a explorar DeFi, não precisam reaprender nada. Eles só estão mudando de contexto: do jogo → da troca.
Além disso, o comércio traz o que os jogos sozinhos não conseguem:
- receita sustentável de taxas.
- Alto volume.
- bloqueio de capital (TVL, empréstimo, staking).
É isso que gradualmente torna @SeiNetwork mais confiável e atraente para traders profissionais, formadores de mercado e volume real.
➤ Então, como jogos e negociação estão realmente conectados dentro do ecossistema SEI?
Jogos onchain precisam de trocas rápidas e baratas por itens, NFTs e tokens, → a SEI oferece infraestrutura nativa de negociação (DEXs de jogos, marketplaces integrados).
Usuários de jogos naturalmente migram para trocar L, vendendo itens por dinheiro real ou usando recompensas para trocar DeFi.
A liquidez das negociações retorna para os jogos: pools mais profundos, economias dentro do jogo mais saudáveis, menos comportamento de pump-and-dump.
➤ Efeito volante: Os jogos atraem usuários reais e alta atividade →O volume de negociação aumenta →A liquidez se aprofunda → Mais jogos e traders se juntam → Ciclo se repete.
No geral, $SEI não separa jogos e trocas. O comércio é tratado como uma necessidade universal.
Os jogos usam o comércio para completar sua economia. O trading se beneficia do tráfego real que o jogo traz.
É exatamente por isso que a Sei lidera em uso real entre as novas cadeias de EVM.

Kaff 📊24 de dez., 15:53
Concordo com a crítica: o GameFi antigo está fora do meta.
Mas usar isso para descartar jogos em @SeiNetwork perde o que os dados já mostram.
Os números não mentem:
– #Sei capturou ~50% do crescimento recente da atividade de jogos
– jogos de jogos de transmissão subiram +79,8% de QoQ, agora superando todas as outras categorias de aplicativos juntas
– @nika_labs trouxeram 10M+ instalações e 2M MAW em seus jogos antes de empurrar para mecânicas criptoativas pesadas.
– @archerhunter_HQ entrou com 3M+ instalações, 1M MAW, 12M+ de txs onchain e um lançamento de NFT esgotado (volume ~$500k).
– 116 milhões de transações de jogos no terceiro trimestre de 2025, alta+137% de QoQ
– 805k+ jogadores ativos diários vivem consistentemente em títulos populares
É por isso que #Sei jogos está silenciosamente superando a narrativa do GameFi.

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