e se na próxima temporada de @playcambria corrida do ouro tokenizarmos os melhores jogadores automaticamente para que as pessoas possam trocá-los no estilo fantasia (FDF me fez pensar ...) para contextualizar, Gold Rush é como o modo osrs deadman, os jogadores saem em expedições para cultivar artefatos e tentam sobreviver sendo pvped / mortos por npcs, e têm que decidir quando terminar sua corrida (risco/recompensa) Nosso maior problema é que os melhores jogadores extraem muito da premiação compartilhada (Silver Eco apoiado pela piscina), anteriormente apenas os marcávamos no jogo e incentivávamos as pessoas a caçá-los. Agora -> eles jogam bem, eles são draftados automaticamente, eles são adicionados à tabela de abertura do pacote. As pessoas gastam para comprar pacotes, recebem uma parte de seus cash-ins ($) em tempo real (ou pagos no final da temporada). O jogador ganha uma parte da especulação sobre si mesmo ou compra, para financiar seus gastos no jogo. As taxas vão para a premiação da temporada. agora os titulares das cartas estão super engajados com a jogabilidade - eles assistem ao stream do jogador para comprá-los / vendê-los em tempo real - agora você se importa quando eles são PK'ed na transmissão logo após acertar o saque do jackpot. As pessoas podem manipular totalmente o mercado e vender o cartão de um jogador antes de enviar uma gangue de pkers para matá-lo toda vez que ele sair de uma zona segura, podem escalá-lo para guildas também. Também adiciona conteúdo que não é afetado tanto pelas reinicializações sazonais completas da economia, negocie em fora da temporada. Meio que combina com a jogabilidade original de "Paymaster" que estávamos procurando, o rei do RPG Ferdinand fretando 10 aventureiros diferentes para encontrar um Cristóvão Colombo. Os titulares de cartas podem aumentar seus campeões - enviar buffs, financiar lutas impossíveis contra chefes, aumentá-los temporariamente com $ para que possam guildas 1v10 que os estão caçando se encaixa em jogadores de criptografia que amam a jogabilidade / apostas / vibrações do tipo RS, mas não têm tempo para moer o jogo real, eles podem apenas assistir no X ou chutar (estudo osrs - é assistido ainda mais do que jogado). Top Shot, mas com nerds suados Coisas assim são sempre um grande potencial de crescimento IMO b / c Os jogos de premiação de soma zero sempre serão limitados em rev e volume, mas com um jogo base atraente, os derivativos no topo são fáceis (derivativos sempre 10x maior mercado do que spot). vimos os primeiros sinais disso na 2ª temporada com a v1 do nosso sistema Paymaster. os jogos agora sentem baixo potencial de crescimento (não é digno de US $ 100 bilhões de FDV) porque - eles envolvem tempo / são assumidos por senhores do suor / jogar o jogo real é um nicho. MAS se você possui o jogo base, você possui algo com o qual as pessoas se importam e apenas gera entretenimento gratuito, o que não tem preço. Tese Cambrilio 100B
10,73K