e se na próxima temporada de @playcambria Gold Rush tokenizássemos automaticamente os melhores jogadores para que as pessoas pudessem negociá-los em estilo de fantasia (FDF me fez pensar...) para contextualizar, Gold Rush é como o modo Deadman do osrs, os jogadores saem em expedições para coletar artefatos e tentar sobreviver a serem PvP'd / mortos por NPCs, e têm que decidir quando encerrar sua corrida (risco/recompensa) nosso maior problema é que os melhores jogadores extraem demais do prêmio compartilhado (economia de prata apoiada pelo pool), anteriormente apenas os marcávamos no jogo e incentivávamos as pessoas a caçá-los. agora -> se jogam bem, são automaticamente selecionados, são adicionados à tabela de loot de abertura de pacotes. as pessoas gastam para comprar pacotes, recebem uma parte de seus ganhos ($) em tempo real (ou pagos no final da temporada). o jogador ganha uma parte da especulação sobre si mesmo ou compra, para financiar seus gastos no jogo. as taxas vão para o prêmio da temporada. agora os detentores de cartas estão super engajados com a jogabilidade - eles assistem à transmissão do jogador para comprar/vender em tempo real - agora você se importa quando eles são PK'ed na transmissão logo após conseguir um loot de jackpot. as pessoas podem fazer manipulação total de mercado e vender a descoberto a carta de um jogador antes de enviar um grupo de pkers para matá-lo toda vez que ele sair de uma zona segura, pode escalar isso para guildas também. também adiciona conteúdo que não é tão afetado pelos reinícios sazonais completos da economia, troque-os na offseason. meio que combina com a jogabilidade original de “paymaster” que estávamos buscando, o rei Fernando interpretando 10 diferentes aventureiros para encontrar um Cristóvão Colombo. os detentores de cartas podem impulsionar seus campeões - enviar buffs, financiar lutas contra chefes impossíveis, aumentá-los temporariamente com $ para que possam 1v10 guildas que os estão caçando se encaixa em jogadores de cripto que amam a jogabilidade / apostas / vibrações semelhantes ao RS, mas não têm tempo para moer o jogo real, eles podem apenas assistir no X ou kick (estude osrs - é assistido ainda mais do que jogado). top shot, mas apresentando nerds suados coisas assim sempre têm um grande potencial de crescimento na minha opinião, porque os jogos de prêmio de soma zero sempre estarão limitados em receita e volume, mas com um jogo base atraente, os derivados em cima são fáceis (derivados sempre têm um mercado 10x maior do que o spot). vimos sinais iniciais disso na temporada 2 com a versão 1 do nosso sistema Paymaster. ojogos agora parecem ter baixo potencial de crescimento (não são dignos de $100b FDV) porque - envolvem tempo / são dominados por sweatlords / jogar o jogo real é nichado. MAS se você possui o jogo base, possui algo que as pessoas se importam e que gera entretenimento gratuito, o que é inestimável. cambrilio 100b tese
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