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如果在下個賽季的 @playcambria 金礦中,我們自動對頂級玩家進行代幣化,這樣人們就可以像幻想風格一樣交易他們(FDF讓我想到的...)
為了提供背景,金礦就像是OSRS的死亡模式,玩家外出探險以獲取文物,並嘗試在被玩家殺死或被NPC殺死的情況下生存,並且必須決定何時結束他們的冒險(風險/回報)
我們最大的问题是頂級玩家從共享獎金池中提取了太多(銀色經濟由池子支持),我們之前只是標記他們在遊戲中,並激勵人們去追捕他們。
現在 -> 他們表現良好,就會被自動選中,加入到開包掉落表中。人們花錢購買包,實時獲得他們現金收入($)的一部分(或在賽季結束時支付)。玩家賺取自己或購買的投機份額,以資助他們在遊戲中的支出。費用進入賽季獎金池。
現在,卡片持有者與遊戲玩法高度互動 - 他們觀看玩家的直播,以實時買賣他們 - 現在你會關心他們在直播中被PK後立即獲得巨額戰利品時的情況。
人們可以進行完全的市場操縱,在每次他走出安全區時,先做空一個玩家的卡片,然後派一群PK者去殺死他,也可以擴大到公會。
這也增加了不受經濟完全季節重置影響的內容,可以在非賽季期間交易。
這有點符合我們最初想要的“支付者”遊戲玩法,角色扮演國王費迪南德委託10個不同的冒險者去尋找克里斯托弗·哥倫布。
卡片持有者可以增強他們的冠軍 - 發送增益,資助不可能的首領戰鬥,暫時用$增強他們,以便他們可以1對10追捕他們的公會。
適合喜歡RS類遊戲/賭注/氛圍但沒有時間去磨練實際遊戲的加密玩家,他們可以在X或Kick上觀看(研究OSRS - 它的觀看次數甚至超過了遊戲次數)。
頂級鏡頭,但以汗水淋漓的書呆子為特色。
我認為像這樣的東西總是有很大的增長潛力,因為零和獎金池遊戲的收入和交易量總是會受到限制,但有一個引人注目的基礎遊戲,上面的衍生品就容易得多(衍生品的市場總是比現貨大10倍)。我們在第二季的Paymaster系統v1中看到了早期跡象。
現在的遊戲感覺低增長潛力(不值得1000億美元的FDV),因為 - 它們涉及時間/被汗水領主佔據/玩實際遊戲是小眾。
但是如果你擁有基礎遊戲,你就擁有了人們關心的東西,並且只會產生免費的娛樂,這是無價的。
cambrilio 100b 論點
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