ゴールドラッシュの次のシーズン@playcambriaトッププレイヤーを自動的にトークン化して、人々がファンタジースタイルで取引できるようにしたらどうなるでしょうか(FDFは私に考えさせられました...) ちなみに、ゴールドラッシュはosrsのデッドマンモードのようなもので、プレイヤーはアーティファクトを栽培するために遠征に出かけ、NPCにPvpedされたり殺されたりしても生き残ろうとし、いつランを終了するか(リスク/報酬)を決めなければなりません 私たちの最大の問題は、トッププレイヤーが共有賞金プール(プールに裏打ちされたシルバーエコ)からあまりにも多くを引き出すことですが、以前はゲーム内でマークし、人々に彼らを追い詰めるよう奨励していました。 さて、彼らが良いプレーを>、自動ドラフトされ、パックオープニングドロップテーブルに追加されます。 人々はパックを購入したり、キャッシュイン ($) の一部をリアルタイムで獲得したり (またはシーズンの終わりに支払われる) ために支出します。 プレイヤーは自分自身の投機の一部を獲得したり、ゲーム内での支出を賄うために購入したりします。 料金はシーズンの賞金プールに入ります。 カード所有者はゲームプレイに非常に熱心に取り組んでおり、プレイヤーのストリームを見てリアルタイムで売買しています - ジャックポットの戦利品を当たった直後にストリームでPKされたとき、あなたは気にします。 人々は、プレイヤーが安全地帯から出るたびにPKRのギャングを送って殺害する前に、完全な市場操作を行い、プレイヤーのカードをショートさせることができ、それをギルドに拡大することもできます。 また、オフシーズンに経済、貿易EMの完全な季節リセットの影響をあまり受けないコンテンツも追加します。 私たちが目指していたオリジナルの「Paymaster」ゲームプレイ、つまりフェルディナンド王がクリストファー・コロンブスを見つけるために 10 人の差分冒険者をチャーターするロールプレイングとほぼ一致しています。 カード所有者はチャンピオンをブーストできます - バフを送ったり、不可能なボス戦に資金を提供したり、一時的に $ でブーストして、チャンピオンを追い詰めている 1 対 10 のギルドを攻撃したりできます RSのようなゲームプレイ/賭け金/雰囲気は好きだが、実際のゲームを磨く時間がない暗号ゲーマーには適しており、Xで視聴するかキックするだけで済みます(OSRを研究します-プレイするよりもさらに多く視聴されます)。 トップショットですが、汗だくのオタクが登場 このようなことは常に大きな成長の可能性を秘めています IMO B/C ゼロサム賞金プール ゲームは常に REV とボリュームに制限されますが、魅力的なベース ゲームでは、デリバティブが上位に立つのは簡単です (デリバティブは常にスポットの 10 倍の市場です)。 シーズン 2 の Paymaster システムの v1 で、この初期の兆候が見られました。 ゲームRNは、時間がかかる/スウェットロードに乗っ取られる/実際のゲームをプレイするのはニッチであるため、成長の可能性が低いと感じています($100b FDVに値しません)。 しかし、ベースゲームを所有している場合、人々が関心を持っているものを所有しており、無料のエンターテイメントを生み出すだけで、それは非常に貴重です。 Cambrilio 100B論文
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