co jeśli w następnej edycji @playcambria Gold Rush automatycznie tokenizujemy najlepszych graczy, aby ludzie mogli handlować nimi w stylu fantasy (FDF mnie do tego skłoniło...) dla kontekstu, Gold Rush jest jak tryb deadman w osrs, gracze wyruszają na wyprawy, aby zdobywać artefakty i próbują przetrwać, walcząc z innymi graczami / zabijani przez NPC, i muszą zdecydować, kiedy zakończyć swoją grę (ryzyko/nagroda) naszym największym problemem jest to, że najlepsi gracze wyciągają zbyt dużo z wspólnej puli nagród (srebrna ekonomia wspierana przez pulę), wcześniej po prostu oznaczaliśmy ich w grze i zachęcaliśmy ludzi do ich polowania. teraz -> grają dobrze, są automatycznie draftowani, są dodawani do tabeli dropów przy otwieraniu paczek. ludzie wydają pieniądze na zakup paczek, otrzymują część ich zysków ($) w czasie rzeczywistym (lub wypłacane na koniec sezonu). gracz zarabia część spekulacji na sobie lub kupuje, aby sfinansować swoje wydatki w grze. opłaty trafiają do puli nagród sezonu. teraz posiadacze kart są super zaangażowani w rozgrywkę - oglądają streamy gracza, aby kupować/sprzedawać ich w czasie rzeczywistym - teraz dbasz o to, gdy zostaną PK’ed na streamie tuż po zdobyciu jackpotu. ludzie mogą w pełni manipulować rynkiem i sprzedawać kartę gracza przed wysłaniem gangu PK-ów, aby zabić go za każdym razem, gdy wychodzi z bezpiecznej strefy, można to również skalować do gildii. dodaje to również treści, które nie są tak bardzo dotknięte całkowitymi sezonowymi resetami ekonomii, wymieniają je w offseason. w pewnym sensie pasuje do oryginalnej rozgrywki „paymaster”, którą chcieliśmy osiągnąć, odgrywając rolę króla Ferdynanda, który wynajmuje 10 różnych poszukiwaczy przygód, aby znaleźć Krzysztofa Kolumba. posiadacze kart mogą wspierać swoich mistrzów - wysyłać buffy, finansować niemożliwe walki z bossami, tymczasowo ich wzmacniać za pomocą $ tak, aby mogli 1v10 gildie, które ich polują. pasuje do graczy kryptowalutowych, którzy kochają rozgrywkę / stawki / atmosferę podobną do RS, ale nie mają czasu na grind w samej grze, mogą po prostu oglądać na X lub kick (zbadaj osrs - jest oglądane nawet bardziej niż grane). top shot, ale z udziałem zapalonych nerdów rzeczy takie jak ta zawsze mają ogromny potencjał wzrostu, moim zdaniem, ponieważ gry z zerową sumą w puli nagród zawsze będą miały ograniczenia w przychodach i wolumenie, ale z przekonującą grą bazową pochodne na górze są łatwe (pochodne zawsze mają 10x większy rynek niż spot). widzieliśmy wczesne oznaki tego w sezonie 2 z wersją 1 naszego systemu Paymaster. gry teraz wydają się mieć niski potencjał wzrostu (nie warte 100 miliardów FDV), ponieważ - wymagają czasu / są przejmowane przez zapaleńców / granie w samą grę jest niszowe. ALE jeśli posiadasz grę bazową, posiadasz coś, na czym ludziom zależy i co generuje darmową rozrywkę, co jest bezcenne. cambrilio 100b teza
10,74K