bagaimana jika musim berikutnya @playcambria demam emas kami menandai pemain top secara otomatis sehingga orang dapat memperdagangkannya dengan gaya fantasi (FDF membuat saya berpikir...) Untuk konteksnya, Gold Rush seperti mode deadman osrs, pemain melakukan ekspedisi untuk bertani artefak dan mencoba bertahan hidup dari pvped / dibunuh oleh NPC, dan harus memutuskan kapan harus mengakhiri lari mereka (risiko/hadiah) Masalah terbesar kami adalah pemain top yang mengekstrak terlalu banyak dari kumpulan hadiah bersama (Silver Eco didukung oleh Pool), kami sebelumnya hanya menandai mereka dalam game dan memberi insentif kepada orang untuk memburu mereka. Sekarang -> mereka bermain dengan baik, mereka akan disusun secara otomatis, mereka ditambahkan ke droptable pembukaan paket. orang menghabiskan uang untuk membeli paket, mendapatkan bagian dari uang tunai mereka ($) secara real time (atau dibayarkan pada akhir musim). Pemain mendapatkan potongan spekulasi pada diri mereka sendiri atau membeli, untuk mendanai pengeluaran mereka dalam game. Biaya masuk ke kumpulan hadiah musim. sekarang pemegang kartu sangat terlibat dengan gameplay - mereka menonton streaming pemain untuk membeli/menjualnya secara real time - sekarang Anda peduli ketika mereka mendapatkan PK'ed on stream tepat setelah mendapatkan jarahan jackpot. Orang-orang dapat melakukan manipulasi pasar penuh dan memperpendek kartu pemain sebelum mengirim sekelompok PKER untuk membunuhnya setiap kali dia keluar dari zona aman, dapat meningkatkannya menjadi guild juga. Juga menambahkan konten yang tidak terlalu terpengaruh oleh pengaturan ulang ekonomi musiman yang lengkap, perdagangkan EM di luar musim. Semacam cocok dengan gameplay "Paymaster" asli yang kami inginkan, roleplay King Ferdinand menyewa 10 petualang diff untuk menemukan Christopher Columbus. Pemegang kartu dapat meningkatkan juara mereka - kirim buff, danai pertarungan bos yang mustahil, tingkatkan mereka sementara dengan $ sehingga mereka dapat guild 1v10 yang memburu mereka cocok untuk gamer kripto yang menyukai gameplay / taruhan / getaran seperti RS tetapi tidak punya waktu untuk menggiling game yang sebenarnya, mereka hanya dapat menonton di X atau menendang (pelajari osrs - ditonton lebih banyak daripada dimainkan). Bidikan teratas tetapi menampilkan kutu buku yang berkeringat Hal-hal seperti ini selalu merupakan potensi pertumbuhan yang besar IMO b / c Permainan kumpulan hadiah jumlah nol akan selalu dibatasi pada rev dan volume, tetapi dengan permainan dasar yang menarik, derivatif di atasnya mudah (derivatif selalu pasar 10x lebih besar dari spot). kami melihat tanda-tanda awal ini di musim 2 dengan v1 dari sistem Paymaster kami. game rn merasa potensi pertumbuhan rendah (tidak layak untuk FDV $ 100 miliar) karena - mereka melibatkan waktu / diambil alih oleh penguasa keringat / memainkan permainan yang sebenarnya adalah ceruk. TETAPI jika Anda memiliki game dasar, Anda memiliki sesuatu yang dipedulikan orang dan hanya menghasilkan hiburan gratis, yang tak ternilai harganya. Tesis Cambrilio 100B
10,73K