如果在下一个赛季的 @playcambria 金矿中,我们自动对顶级玩家进行代币化,这样人们就可以像幻想风格一样交易他们(FDF让我想到的...) 为了提供背景,金矿就像是OSRS的死亡模式,玩家外出探险以获取文物,并尝试在被玩家杀死或被NPC杀死的情况下生存,并且必须决定何时结束他们的冒险(风险/回报) 我们最大的问题是顶级玩家从共享奖金池中提取了太多(银色经济由池子支持),我们之前只是标记他们在游戏中,并激励人们去追捕他们。 现在 -> 他们表现良好,就会被自动选中,加入到开包掉落表中。人们花钱购买包,实时获得他们现金收入($)的一部分(或在赛季结束时支付)。玩家赚取自己或购买的投机份额,以资助他们在游戏中的支出。费用进入赛季奖金池。 现在,卡片持有者与游戏玩法高度互动 - 他们观看玩家的直播,以实时买卖他们 - 现在你会关心他们在直播中被PK后立即获得巨额战利品时的情况。 人们可以进行完全的市场操纵,在每次他走出安全区时,先做空一个玩家的卡片,然后派一群PK者去杀死他,也可以扩大到公会。 这也增加了不受经济完全季节重置影响的内容,可以在非赛季期间交易。 这有点符合我们最初想要的“支付者”游戏玩法,角色扮演国王费迪南德委托10个不同的冒险者去寻找克里斯托弗·哥伦布。 卡片持有者可以增强他们的冠军 - 发送增益,资助不可能的首领战斗,暂时用$增强他们,以便他们可以1对10追捕他们的公会。 适合喜欢RS类游戏/赌注/氛围但没有时间去磨练实际游戏的加密玩家,他们可以在X或Kick上观看(研究OSRS - 它的观看次数甚至超过了游戏次数)。 顶级镜头,但以汗水淋漓的书呆子为特色。 我认为像这样的东西总是有很大的增长潜力,因为零和奖金池游戏的收入和交易量总是会受到限制,但有一个引人注目的基础游戏,上面的衍生品就容易得多(衍生品的市场总是比现货大10倍)。我们在第二季的Paymaster系统v1中看到了早期迹象。 现在的游戏感觉低增长潜力(不值得1000亿美元的FDV),因为 - 它们涉及时间/被汗水领主占据/玩实际游戏是小众。 但是如果你拥有基础游戏,你就拥有了人们关心的东西,并且只会产生免费的娱乐,这是无价的。 cambrilio 100b 论点
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