قد تضغط حكومة اليابان على مالكي المنصات لوقف الرقابة على ألعاب JP: >في أكتوبر من هذا العام ، عقدت وزارة الاقتصاد والتجارة والصناعة اليابانية (METI) ندوتها الثامنة حول السياسة الصناعية الترفيهية والإبداعية ، والتي اقترحت خلالها خمسة مبادئ رئيسية لإرشادات السياسة الجديدة لصناعة المحتوى اليابانية ، بما في ذلك ألعاب الفيديو والأنيمي والمانجا والأفلام والموسيقى. كما ذكرت Otaku Soken ، تم الإعلان عن الإرشادات الجديدة كجزء من استراتيجية تحقيق هدف الحكومة المتمثل في توسيع حجم السوق الخارجية للمحتوى المحلي إلى 20 تريليون ين بحلول عام 2033. يأتي هذا بعد شهر واحد فقط من إصدار اتحاد الأعمال الياباني (Keidanren) "رسالة عاجلة" تدعو الحكومة إلى تقديم دعم فوري واسع النطاق وطويل الأجل لصناعة المحتوى في البلاد. >يتم سرد "المبادئ الخمسة الرئيسية لسياسة الترفيه والصناعات الإبداعية" على النحو التالي: دعم استراتيجي طويل الأجل دعم الجهود المبذولة لنشر المحتوى الياباني في العالم لا تدخل في محتوى الأعمال الإبداعية تقديم الدعم المباشر إعطاء الأولوية لأولئك الراغبين في مواجهة التحدي