De Japanse overheid kan druk uitoefenen op platformhouders om censuur van JP-games te stoppen: > In oktober hield het Japanse Ministerie van Economie, Handel en Industrie (METI) zijn 8e Seminar over Beleid voor de Entertainment- en Creatieve Industrie, waarin het vijf belangrijke principes voorstelde van zijn nieuwe beleidsrichtlijnen voor de Japanse contentindustrie, waaronder videogames, anime, manga, film en muziek. Zoals gerapporteerd door Otaku Soken, zijn de nieuwe richtlijnen aangekondigd als onderdeel van de strategie om de doelstelling van de overheid te bereiken om de buitenlandse marktgrootte voor binnenlandse content tegen 2033 uit te breiden tot 20 biljoen yen. Dit komt slechts een maand na het “dringende bericht” van de Japan Business Federation (Keidanren), waarin de overheid wordt opgeroepen om onmiddellijke grootschalige en langdurige ondersteuning te bieden voor de contentindustrie van het land. > De “Vijf belangrijke principes van het Beleid voor de Entertainment- en Creatieve Industrie” zijn als volgt opgesomd: Grootse, langdurige strategische ondersteuning Ondersteun inspanningen om Japanse content wereldwijd te verspreiden Geen inmenging in de inhoud van creatieve werken Bied directe ondersteuning Geef prioriteit aan degenen die bereid zijn een uitdaging aan te gaan